ダークナイトの速度とDKの速度計測の録画
もう入る事は無いだろうと思ってたJPにIN
入って早々セレナさんの60オメに混じらせていただきました。
おめでとうございます。
久しぶりにJP入ったんだし色々撮っておこうと思って各地を転々と。
レインボームラトからケントWARやってるの聞いて飛んでったのはいいけど、
カメラ回すの完璧に忘れてたwwwwwww
しょんぶり。
JP2
進展かたつむりペース 改案
5555行とかありえない行数から200行ほどに圧縮。
ただifの入れ子しまくってるから処理がどうなるやら・・・
自分じゃかなり近い速度へ(むしろちょい早いか?と思うくらい)合わせてるはずなのに、ヒウに試して貰った時「DK振り遅いねぇ」と言われたのが、ずっと引っかかっ
てました。
今日、学校の最新PCでいじってみたところ振り速度に愕然。
遅い
想定の範囲内とかそういうレベルじゃねぇw
CPU占有も20%程度に押しとどまっているはずなのにナンダコレは
モーイヤーw
—
▽アイテム欄ソート 新スクリプト
if(test1.length > 0){
test1[0].splice(0,0,-1,0);
if(test1.length > 1){
test1[1].splice(0,0,33,0);
if(test1.length > 2){
test1[2].splice(0,0,68,0);
if(test1.length > 3){
test1[3].splice(0,0,100,0);
(以下略
—
あとUS鯖でちょいリネやってます。
あんまり新鮮味は感じられ無いにしても、一度行ってみたかった鯖なので満足してます。
あえりえへんありえへんありえへん
アイテムソート(アイテム使用したら空いたところを詰める)用のスクリプト
100個アイテム持てるとして、必要記述行数計算
5555行。
チクショー他に案ねーのかよ!w
—
▽現状の案
アイテムの配列数を調べて、返って来た数値(アイテム数)分だけ座標を代入する方法。
switch(アイテム.length()){
case 1 :
アイテム_array[0].splice(0,2,10,40);
break;
case 2 :
アイテム_array[0].splice(0,2,10,40);
アイテム_array[1].splice(0,2,10,80);
break;
case 3 :
アイテm(以下略
流石にこのまま実装すると処理速度が馬鹿になんねぇなぁ
うむむむ
半完
まだまだハリボテ
attachMovieじゃなくてduplicateMovieClipで複製の方がイイくさい。
attachMovieでインスタンス増やしてもクリックできぬ。
が、今は完成へ向けて1cmでも近づけた事が嬉しい。
CPU使用率が「また」10%ほど上がったことを除いて。
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
すぃぴぃゆぅ
やっぱ書き方の問題のようです。(てかenterFrame使いまくり)
とりあえず何も考えず、
MCが表示されてる間処理を繰り返すスクリプトをすべて停止。
8%~13%くらいCPU使用率減。
ぬーむ
実際組み替える場合、ここまで減らせ無いと思いますが極力使用率減らしたいですね。
マジこのまま行くと実機より重くなるんじゃないかとw
フリージング・アカウント
メイジアカウントが死にました。
どう見てもパスを忘れています。
本当にありがとうございました!
エピ4、UP頃にメイン垢で入ろうかね。
じわり
この.flaはよく兆しがみえる.flaですね。
べんたから無事テスターOKオファーを貰ったとこで、現状のFLA触って貰う。
スケアックスの攻撃音消してたのですが、流石リネの人というか、サクっと気づかれましたw
あんまり聞こえないから消したまますっかり忘却。
やっぱり自分だけじゃなく他の人にも触って貰って、指摘してもらうのは大切ですね。
アイテム欄、表示・非表示はスクリプトを書く場所を移してみたら無事動作するようになりました。今はまだハリボテ状態ですが、いつの日か純正と同じ動作をするよう努力しますです。
配列にx,yプロパティ突っ込めるのが分かったのが今日の収穫!(連動してくれるかどうかは別として・・・w)
画像表示にはアタッチムービーメソッド使おうかなと思案中。
ちょ おま 趣旨変わってんじゃんwww(ry
ようやくアイテム欄について光が見えたかなぁ・・・という感じです。
表示・非表示ですでに詰まりんこ。
どうもアイテム欄非表示にしてしまうと反応が皆無。
座標変えてアイテム欄をウィンドウごと外に移してしまうのが簡単かなぁと思いつつ、試行錯誤中。
普通の斬りだけじゃおもろないんで、スキルとか考えてま。
参考用にレジェマナBUY。アイディアだけ突っ走り中。
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