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セーブ機能実装ー@ブロリネ

キャッシュクリアしないとセーブ付きブロリネを読み込まないらしーので、セーブできない人はキャッシュクリアしてください。
キャッシュクリアしてセーブ付きになったけど、何かデータ巻き戻るよ?!て人はPK推奨。未実装だけど:D
オートセーブで、セーブタイミングは秘密になってないけど秘密ということで。
例によってものすごいバグだらけになってしまった。
最大HPを超えるバグとかあたりまえ。
ついでにLvの上限を65Lvまで引き上げました。
完美はテンション下がったので未プレイー!
しばらく放置っす。

むーん。裏方はさっぱりわからん@ブロリネ

先につけるべきセーブ機能をほったらかしで、Lvランキングでもつけようと。
FLASHからPOSTでPHPに変数渡して、PHPからデータベースへ書き込み
そっからソートしてランキングを表示みたいな。
ローカルは構築が楽なXAMPPでテスト。
ランキングソート無しのキャラデータ足跡記録みたいなのはできたけど、いざ実際にWEBへアップすると動かない。
ロリポ鯖を確認したらWEBからデータベース作ってやらんといかん?ぽいので今んとこ放置中。
今回sqliteを利用しましたが、先輩曰くやるならポスグレ勉強したほうがためになるラシー。
セーブ機能は・・・ 今やると上限の20Lvへすぐ行ってまうので、調整後っつうわけで簡便しとくんなまし。

シミュ触れてないなぁ・・・

変わりに再現FLASHで色々いじってた形跡のあるファイルを発見
・デスナイトの揺れを出したいな
とか
・GMバリの移動速度にしたいな
とか
・GPBPDKを体験したいな
とか
上3つだけだけどテスト実装してたモノ。
LRP17.swfに至る途中のファイルなんで戦闘画面ならんとクリックで移動してくれないっす。
戦闘画面へは画面真ん中の白い四角をクリックで。
リネ2だけじゃなくリネ1にもスキルツリーみたいなシステムとか普通にアリかと。
リネまたどっぷりやりたいなぁ。と思ふ8連勤中。
でー、先日東京行く行かない云々話しがあったんですが、
確定っぽいです。うん。11月の第3週くらい。

君は何番目なの?

WS000243.JPG
意外とあっさり解決
selectedIndexを使えば何番目の項目が選択されたのか?というのを吐き出してくれるので、吐き出した数値を使って何番目の配列かを調べてやればデータを取り出すことができます。
取り出した配列データのインデックスを指定してやれば各種パラメータが取得できますよ、と。
エンチャント数については、適当な配列をforで1~10くらい作ってdataProviderでコンボボックスに入れる。
さっきのselectIndexを使って何番目を選ばれたか調べればOKポイ。
本当にあっさり。

停滞中のステップ3 武器・防具データ

WS000241.JPG
WS000242.JPG
xmlでやる必要なさそうな感じですがー
XML文書読み込み → 全親ノード検索 → 子ノード取り出し → カンマ区切りを配列化 → インデックスから3つ目を取り出し → ドロップダウンに入れる
端折って書くと以上を経て表画面へ出てきてます。
んやー・・・長かった。字にするとえらい短いけど、えらいかかってしもうた。
次は選んだ武器からどーゆーふーに細かいデータを取り出すっぺか。

武器防具データの持たせ方

シミュレータ ぼちぼち進めてます。
プレイヤーの武器・防具を外部XMLで持たせるようにして、データの追加削除をラクにしたかったのです
が、
トレースチェックしてみると、読み込み自体はしてるものの解析に失敗。
WS000226.JPG
んー・・・
明日またリファレンスとサンプル眺めてみよ。

リネージュバトシュミ リマイニング ポイーンッツ

WS000187.JPG
モンスからのダメージの計算方法 確立!! ・・・?
すごくアバウトですが、なんとなく正確かもしらん計算式が出来上がりました。
後、欲しいデータとしては敵キャラの攻撃速度とSTRボーナスの計算値っす。
STR65のヤツとかどうやってボーナス出したろうかー
敵キャラ攻撃速度の方はList.spr見てなんとかなりそうな感じ?
とりあえず今はプレイヤーのステータス、装備、変身周りなんかを進めてますです。