TOUHOU FANTASY 5na パッチ制作
燃え尽き症候群からようやく復帰しました。
連日ずっといじくっていたので今回の反動は中々大きかったです。
今回はイカの内容でお送りするでゲソ
・使用ツール、関連ツール
・変更内容とか色々。ネタバレ含み。
Read moreからどうぞ
続きを読む 改造FF5 制作あとがき
TOUHOU FANTASY 5na パッチ制作
燃え尽き症候群からようやく復帰しました。
連日ずっといじくっていたので今回の反動は中々大きかったです。
今回はイカの内容でお送りするでゲソ
・使用ツール、関連ツール
・変更内容とか色々。ネタバレ含み。
Read moreからどうぞ
続きを読む 改造FF5 制作あとがき
第1世界はこっちの記事
第2世界と第3世界の攻略情報は下記 Read moreからどうぞ
続きを読む TOUHOU FANTASY 5na 攻略(第2、第3世界)
相対表は下のRead moreからどうぞ
続きを読む TOUHOU FANTASY 5na ver2.0 名前相対表

ver2.0パッチできました。
■パッチダウンロード
TOUHOU FANTASY 5na ver2.0 [download]
パッチのあて方などは、
「続々々・FF5東方化 ver1.0パッチリリース」にて
※ver1.0パッチをあててあるROMにはあてないでください。FF5ヘッダ無し素ROMにver2.0をあててください。
■内包パッチ
touhou_fantasy5na_ver2.0.ips
└touhou_fantasy5na_core_ver2
└touhou_fantasy5na_core
└optimize(Inu’s Sandbox様)
■前ver1.0からの変更点など
・第2世界、第3世界の各ボスの行動データやパラメータを変更しています。
変更してあるボスはFF5本家と名前が違う、もしくは頭文字に「C」がついています。
第2世界のボスグラはほぼ変更無し、第3世界は大半ボスグラが変わってます。
・武器、防具、アクセサリの名称を大幅に変更してあります。効能はそのままです。
・第1世界のCソルカノンのHPを大幅に下方修正しました。
・最強装備の際に呪い系装備は装備しないように変更しました。
・セクメト(ピラミッド内出現雑魚)は居ないことになりました。
■その他
第2世界は比較的楽です。
第3世界は理不尽なボスがちょこちょこ出てきます。
誤字が直ってない所があります。たぶん。
各ボスの攻略情報と装備品のFF5本家との相対表は近々書きます。
パッチ制作はこれにて終了の予定です。
以上です。
TOUHOU FANTASY 5na ボス攻略
中盤から詰まりポイントが出てきます。
FF5初見だとかなりつらいです。L5デス・デスクローが効かない敵が増えてます。
第2世界、第3世界はこっちの記事
攻略情報は下記 Read moreからどうぞ
続きを読む TOUHOU FANTASY 5na 攻略
■TOUHOU FANTASY 5na ver1.0
思いついた日から約2ヶ月。だいぶ形になりました。
延々と作業しつづけそうなので、この辺りで区切ってパッチを公開します。



現状は
・ジョブグラフィック全変更
・セリフをキャラに合うようにほぼ全て修正
・フィールドマップ上のキャラグラ変更
・第1世界までのボスパラメータ変更
・ボスグラフィックは手をつけたりつけてなかったり
とかです。
■パッチダウンロード
TOUHOU FANTASY 5na ver1.0 [download] → ver2.0できました。
ヘッダ無しのSFC版ROMデータへipsをあててください。
パッチをあてるにはWinIPSを推奨。
ヘッダの有無についてはバイナリエディタ(Stirling等)で確認を。
ヘッダ有りのデータだと、最初の行から00が、ずーっと並んでいます。00を削ってください。
推奨エミュはsnesgtです。動作確認もそれでやってます。
チェックサムを合わせてないので弾くようなエミュだと動かない(はず)です。
分からない部分はググるよろし。
■内包パッチ
touhou_fantasy5na_ver1.0.ips
└touhou_fantasy5na_core
└atb_switch(Inu’s Sandbox様)
└hp_color(Inu’s Sandbox様)
■プレイについてもろもろ
・第1世界までの各ボスのパラメータや行動データをいじってます。
そのためFF5より簡単だったり難しかったりします。
いじってあるボスは分かりやすいように名前が違う、もしくは頭文字に「C」がついてます。
余談:CはCursedの略。
・バイト数の都合上、メッセージ表示の際キャラ名称が略称になってます。
・戦闘中に瀕死状態でHPの色が黄色に変わります。
・戦闘中にXボタンで順番を飛ばせます。
・店買いできない物は売らないほうがいいかもしらん。
・イベントを削っている箇所があります。
・とある魔術の禁書目録ネタが混じってます。
・ぜになげは存在しません。お金を投げるなんてとんでもない。
侍の持ちアビリティは「ねらう」に変更しています。
・炎のロッドと雷のロッドは直接敵に折れません。頑丈です。
氷のロッドは折れます。むしろ積極的に折ってあげてください。
・アイテムの名称は全然変わってないです。
後回しなり。
・メインキャラは大体差し替わってますが、タイクーン王とかギルガメとかエクスとかはそのままです。
ストーリーは元のFF5準拠なので差し替えキャラとの背景が合っていません。予めご了承ください。
・制作しながらプレイ+デバッグプレイを計80時間ほどやってますが、途中でシステム・グラフィックを変えたり追加したりしているので、色々おかしかったりする箇所があると思います。
私のリアルMPが0になった時期と思われますので、あんまり気にしないでいただけると幸いです。
■使用素材など
制作にあたり、ボスグラフィックについては下記のサイト様の素材をSFC用に減色・縮小して使用させていただいております。
御不都合な点がございましたらお知らせください。
UNK教団の野望 様
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kanri01/rounk/
ヘポモチ! 様
http://forest.her.jp/moricchi/
lent 様
http://kokutoblack.web.fc2.com/
wp 様
http://wpdot.web.fc2.com/
■その他
結局ジョブグラフィックパターンは1090パターンでした。
投げかけましたが、キャラへの愛と使いまわしでなんとか。ひなすっぴんは再度描きなおし。
アセンブラをもうちょっと詳しく勉強しとけばよかったと思いつつ。
以上です。

こんぬづわ。
また髪の色変えました。

元々の色(おおよそハイブリ一回分)

アンナドンナ エブリ ヘアカラー フロッググリーン 使用後
この色について全然レポ見なかったんで参考にどうぞ。
トリートメントで色保持しようとしても2週間くらいで落ちてしまいます。
もっと全体的に暗めで緑が出れば理想でした。
ベースを暗めの色+ハイブリメッシュx2でやったほうがよろしいかも。
すっごい(ゲームが)はかどるよ!
■Diablo2

懐ゲーRPG。プレイ時間10~20時間くらい。CでもLODでも使えるLDP-MOD組み込み。
大体前衛ばっかり使っていたよう気がしたのでネクロマンサーでプレイ。
難易度毎に1リセットボーナスが付くので、召喚ネクロ→毒ネクロ→骨槍召喚ネクロといった流れで進める。
毒ネクはかなり期待したけど、殲滅力がガタ落ちだったのでちょっと試して即骨槍へ切り替え。
安定性は画面一杯に召喚できる召喚ネクロでしたが、ACT-Bに時間がかかりすぎるので、色々迷走した末、殲滅力のある骨槍に落ち着きました。
安定性云々言いましたが、本体が紙防御なので突っ込むと即死なのは変わらず。
全てのネトゲの基盤とも言われるDiablo2。今やってもやっぱおもしろかった。
■Terraria

マイクラ2D版みたいな感じ。スティッカム配信で連続30時間くらいやった。テラリア充。
木材・鉱石類も勿論登場。
おうちも作れますよ。おうち。2Dだけど。3Dが主流のこのご時勢で2Dですよ。2D。素晴らしいです。
通常は10ドルですが、サマーセールにつられて買いました。(5ドル)
一応クエストみたいなのはあるけど、基本自由なので何か作るのが好きな人はハマると思う。
海底に穴を開けて最深部に叩き込むのは快感でしたよ。叩き込む準備に3時間くらいかかったのはまた別のお話。
■ヴァーレントゥーガ あのころにもどりたい

戦略SLG。東方の拡張シナリオ入れてます。スティッカムで連続28時間くらいプレイ。
内政はユニットを増やすくらいですが、Civ好きならハマるかも。

戦闘はリアルタイム。動かし方がわかるととても楽しいです。

普通は雑魚キャラとセットでユニットを構成しますが、ユニットを東方キャラオンリーで固める。とても贅沢です。
お嬢様の表情がとてもマッチします。

博麗軍(守備) VS 紅魔多国籍軍(攻撃)
おぜう軍横列布陣!
新旧両方のキャラがほぼ全て居るので、左下の技アイコン数がえらいことになってます。

とつげきー!!
大将ポジのレミィ・フランちゃんがおもいっきり突っ込んでるのは気にしてはイケマセン。

各部隊必殺技にて前衛支援。

支援どころか主砲がバンバン飛び交います。

大勝利。快感。
以上、ゲーム3本が捗りました。
間が空いたので途中経過をば。

油断してると酷い事になったりしてます@にとり

4人分の水クリスタル(11ジョブ)までのジョブドットは作成しました。
大体500パターン弱終わった感じです。
残りのジョブドットはすっぴんので全部埋めてしまいそうな勢い。

フィールド用のドット作成と会話の差し替えも並行してやってます。現状、火クリ爆散辺りまで。
基本的なストーリーは変えず、キャラの性格と話し方を合わせているような感じ。
好きなキャラ主体でやってるので、元のストーリーと東方キャラの背景が破綻してますが、その辺りはすっぱり諦めております。
バイト数制限があるので、会話中のキャラ名称がちょっと変わったりしてます。
ルーミア → ルミ(元がレナ) とか
レミリア → レミィ(元がガラフ) とか

リアルMPがやばいで!
バイナリデータを一文字ずつ照らし合わせて改変するのが面倒なので、相互変換ツール作りました。
FF5自体に内包していない漢字とかは使えませんが。
完全互換ではないけどかなり労力を減らせると思います。
果たして他に使う人がいるかどうかはまた別のお話。
メニューウィンドウのは今のところあんまり改変してないのでツールは作ってないです。