あんまり休みが無かった分、せっかくなので有給消化。
船舶免許更新用に住民票も取りたかったし丁度いいかな。
で、ついに携帯Flashメニュー画面への介入をスタートしました。
メニュー・・・画面・・・?
どうみてもプレイ画面です。
【この画面に至るまで】
せっかく東方なんだしシューティングで選ぶメニューはどうだろう
↓
敵を出してショットで倒してメニュー選択とか!
↓
それいいな。ちょっとやってみよう。
↓
が、そんなことをしたらメニュー選択が異常にだるいw
↓
でもプレイ画面は外したくない・・・
↓
なんとかプレイ画面とメニュー画面を両立させたい
結果、画面左に申し訳なさ程度にメニューがあるだけになりました。
一応自機の操作とショットは可能になっています。
アリスは今のところハリボテ。アリスカットインイメージは点睛集積 さんの所よりお借りしてます。
しっかし、Flash Lite1.1で弾幕張るのは難しそうだ。機種変えたい。
【気づいた点】
・ユーザー関数が作れない
こ れ は ひ ど い 。
配列作成不可に続いて致命的な制約です。
昔はenterFrame乱用してたから気づかなかったよ。
・思ったよりメニューの仕様は簡単だった
配布資料が難しく書いてある+他機種の情報も多く、手をつけ辛そうな雰囲気なだけでした。
メニュー画面を大変なことにしようとしています@You⑨
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何気に物凄く配布希望してますw(≡ω≡.)
いつぞやにコメントさせて頂いた者です(´・ω・`)
Flash頑張っておられますねー。
とりあえず関数はcall()で代用(引数ないorz)。
配列はaddでナンバリングして擬似的にって感じですね。
自分は携帯のFlashゲーム作るのが本職なのでさすがにもぅ慣れましたが、面倒な事には変わりないですね・・・
大変かとは思いますが頑張って下さい!
それでは失礼しましたー
callは再生ヘッドが動かないのが救いですね。
引数無しなら当然返り値も無しなので、グローバル変数用意して結果をセットかな・・?激しく面倒臭orz。
forとevalとaddで連番振り!つまり擬似2次元配列も可能と。・・・これはイイ。
addは日付とか時間の頭に0つける時くらいしか使ってなかったですよ。+が数値加算しか出来ないのも難点。
んっんー、しかし意外となんとかなりそうですねぇ。ありがとうございます。
希望ありがとうございます。
どうぞ持っていってやってください。
ただもうちょっとマトモに動いてからということで!
どうも、はじめまして。
以前ニコニコ動画できせかえツールを作っているのを見て、ブログいつも拝見させていただいてます。
私はオタク向けの無料携帯サイトを紹介する「萌えるフォン」というサイトを運営しています。
もし良かったら今作られているきせかえツールを紹介したいのですがよろしいですか。
お時間あるときで構いませんので、返事よろしくお願いします。
それでは失礼します。
はじめまして。
紹介・掲載は御自由に行っていただいて構いませんが、モバイル用のHTMLページ無いですよ。