思ったよりすんなりと。
とりあえずHP5にしてヒットする度にHP1減るようにしてみました。
後々武器の攻撃力やら補正値やら入れれるようにしますです。
アックス君が死んだ時に死亡モーション(バラバラになってるアレ)出した後、消えるようになってるんですが、何も無いフレームまで進めてthis.stop();でただ単にストップかけてるだけです。
何かコレだと数増えた時、メモリ食って動作重くなるんじゃないかと・・・
でもまぁ悩んでてもしゃーないんで、いつもどおりこのままで行ってまいます。
次は
敵の反撃と
自HP連動表示です。
0 Comments.