ファイル名LRP(LineageReProduce)にトーイツ

前にネーム決めてチャット欄にまで表示したのにスルーしまくってたんで、それに決定という事にしました。
それっぽい!!!
逃げれ逃げれ
弓「(あー動きてぇ・・・)」
ようやく敵を追跡してくれるように。
ちとターゲッティングのやり方がよろしく無いんで、新しいのは良いとして最初からやり直しっすね。
て、よく見たらさっきも同じこと書いてるやん・・・
FLASH LRPのファイル履歴とか


ファイル名/主な更新内容
chelia ♀DE・移動実装(4方向のみ)
chelia2 スティング実装(投げ動作無し)
chelia3 スティング(上向きのみ動作実装)
chelia4 スティング(4方向の動作追加・うまく動作せず)
chelia5 
chelia6 スティング(勝手に全方向に投げる)
chelia7 スティング(キーを押すと投げ構え、キーを離すと投げる動作・スティングとは非同期)
DKTEST  デスナイト歩行・静止動作を追加。DKソード再現に成功(FlashPlayer8以降で見た場合表示)。ギラン中心街追加。擬似ステータス・チャット・ショートカットウィンドウ追加。DEのスティングを廃止。
DKTEST2 デスナイト攻撃動作追加。
DKTEST3 デスナイト攻撃音追加。スケルトンアックス追加。
DKTEST4 
DKTEST5 チャットウィンドウ表示完成 稼動可。
DKTEST6 
DKTEST7 プレイヤー攻撃の当たり判定用クリップ追加。
DKTEST8 スケルトンアックス静止・被ダメ追加。
DKTEST9 
DKTEST10 スケルトンアックス複数精製・死亡動作追加。
DKTEST11 
DKTEST12 座標テストクリップ追加。
DKTEST13 スケルトンアックス被ダメ音追加。
DKTEST14 スケルトンアックス死亡音追加。
DKTEST15 動作が重くなる原因のログ削除機能追加
DKTEST16 敵攻撃の当たり判定追加。
DKTEST17deadly デスナイト死亡動作・死亡音追加。
DKTEST18 HP(ヒットポイント)の概念追加。左下のインターフェイスと連動表示。
DKTEST19 
DKTEST20 
DKTEST21 MPの概念追加。
DKTEST22 デスナイトの攻撃音をストリーミングからスタートへ。動作が滑らかになった。
DKTEST23 EXP取得連動表示完成。
DKTEST24 
DKTEST25 命中・回避の概念を追加。
DKTEST26 
DKTEST27 武器追加(SLSのみ)
DKTEST28 インベントリ(アイテムウィンドウ)追加、表示・非表示切り替え可。
DKTEST29 インベントリにSLS追加。銀武器の判定追加。プレイヤー、敵共にHPMP引き上げ。
DKTEST30 
DKTEST31 
DKTEST32 インベントリに敵から取得したアイテムを流し込むようにする(未完)
DKTEST33 
DKTEST34 ギランBGM追加。エンカウント用のテストバトルフィールド追加。
DKTEST35 
DKTEST36 ギランBGM削除。リネ内フォント表示テスト用小話1を追加。
DKTEST37 小話2を追加。
DKTEST38 小話2用のバトルフィールド追加。
DKTEST39 小話1を削除。
DKTEST40 小話2の会話部分をスペースキーで進むようにする。
DKTEST41 小話2戦闘用、味方NPCのターゲッティングクリップ追加。
DKTEST42 デスナイトの攻撃を実機に近づける。小話2 敵用ナイト、味方用♂DE 色々動作追加。敵ナイトがプレイヤーを追尾。味方の♂DEが敵ナイトを追尾。弓は仁王立ち。
LRP01 テストファイル名を統一。LineageReProduce。
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