仕事で散々FlashのAS3.0に悩まされて帰宅。
いつものようにランキングを眺めていたら・・・
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ちょ、おま!また全俺が泣いた!
初・本日マイリストランク100位以内!
あざす!あざーっす!
しかし何故、今になって その3 が上がってきたのだろう。
Monthly Archives: 1月 2008
95位@疲れがフッ㌧だ。
SGGK
野性の闘牌 鰻を東方キャラに差し替え4。没ネタ編
なんだかんだで東方麻雀ネタでもう1個作成。
何となくチルノとルーミアばっかりなのは気のせい。気のせいだ。
鰻のキャラを東方キャラに差替えしたい人
ZIP絡みで来た人はこっちの記事へどうぞ。
画像の差替えをやってみたい方用。フォトショでの解説ですが。
0.準備するもの
・東方キャラ絵(とにかくたくさん。壁紙サイトとかZIP配布イベントとかで。自ら描く人は適当に)
・根気
・時間
・画像編集ソフト
1.画像選定
とってきた画像をキャラクター別に振り分け、その中から選び出します。
とりあえず特徴的な、「大負け」「大勝利」「通常立ち絵」とかから選び出します。
参考:1キャラクターにつき必要画像の種類は(個人的に)9枚。
・対面立ち絵(開始前の絵・対局終了絵・自絵にも流用します。ここを統一しないと違和感倍増な気が。)
・大和了り絵
・通常和了り絵
・リーチ絵
・通常負け絵
・大負け絵
・和了り後絵
・ポン、カン、チー絵
・能力発揮絵
(・能力発揮時とかのキメ?台詞。例:インしたお)
最終的に作る画像は1キャラにつき18枚になります。
2.画像の調整
元々鰻に入っている画像にヨコタテのサイズを合わせます。
参考:各画像のサイズ(ヨコ×タテ 何絵?)
x00.bmp:320 x 180 対面立ち
x01.bmp:320 x 240 大和了り
x02.bmp:200 x 180 通常和了り
x03.bmp:320 x 180 リーチ
x04.bmp:120 x 120 開始前
x05.bmp:320 x 60 自
x06.bmp:160 x 240 通常負け
x07.bmp:160 x 240 大負け
x08.bmp:160 x 240 大負け・色反転
x09.bmp:320 x 180 リーチ
x10.bmp:320 x 240 和了り後
x11.bmp:320 x 180 ポン・カン・チー
x12.bmp:320 x 180 リーチ
x13.bmp:320 x 180 能力発揮
x14.bmp:320 x 180 能力発揮
x15.bmp:320 x 180 能力発揮
x16.bmp:320 x 240 決め台詞とか
x17.bmp:320 x 240 対局終了
実際の画像調整は以下の手順です。フォトショ。

フォトショにもこたんインしたお。
カンバスのサイズも調整しておきます。絵は和了り後用なので320 x 240に。
※読み込み後に背景からレイヤーに戻しておかないとカンバス調整時に勝手に裁断されます。

このままでは、画面から外れてしまうので

丁度よさそうなところまで調整。

選択ツールを使ってざっくりとキャラの周りを選択。
選択ツールを使う際はアンチエイリアスのチェックをはずしてください。鰻はアルファチャンネルに対応していないので半透明とかできないんす。
で、このままでは結構甘い部分が出てくるので、メニューから選択範囲を変更>拡張を選んで1pxか2pxほど選択範囲を広めます。

新たにレイヤーを追加して、緑で塗りつぶします。(カラーコードは#00FF00)

緑の部分がゲーム内で透けるので、ガリガリ塗りつぶしていきましょう。

塗りつぶしが終わったらbmp形式で保存します。
以上の流れで、1キャラ18枚画像を作ります。
あとは鰻のfaceフォルダに作った画像を入れて、入れ替わったかどうかチェックして完了!
一応ペイントを使っても出来ます。

緑色を 赤0 / 緑255 / 青0 で作り色登録しておきます。
その緑色で、キャラの側をおおざっぱに塗りつぶしていき、

この辺で諦める。
ペイントでは画像の拡大縮小がツラいので、他の編集ソフトを使うのがいいです。フリーなら「GIMP」とかでしょうか・・・?
需要あるか無いかわからないですが、 鰻のキャラ差し替え用画像作成の流れ は以上です。
野生の闘牌 鰻を東方キャラに差替え
某所から来ている方へ。ファイル公開終了しました。
グラ差替え方法は、野生の闘牌 鰻(unagi)フォルダ内のbmpフォルダを開いたら、faceフォルダがあるのでその中に入れてください。
ZIPには、【輝夜・幽々子・慧音・チルノ・橙・妹紅・ルーミア・リリー・みすちー・レティ・藍様・妖夢・映姫様・小町・アリス・えーりん・射命丸・紫様】を入れてあります。
※レミリア・咲夜・魔理沙・霊夢のグラは差替え本家様へどうぞ。
一緒に同梱してある(してええんかな).exeはバイナリで東方のキャラ名に書き換えてあります。
jan.exeとか使用方法ほか.txtファイルとかがある同階層のフォルダに置いて起動するだけでOKです。
自分で名前とかセリフとか書き換えたい!
そんな人は、バイナリエディタStirlingを拾ってきて.exeファイルを開いてください。
アドレス0009D0020xxくらいから文字列の方に色々ゲーム内の文字が書いてあるので、「書き換え前の字数を越えないように」書き換えてあげてくだしあ。多少ズレてもいいけどオススメできない件。
あと、鰻はウィンドウ化できないので別途ツールを使って窓化がオススメ
D3DWindower
D3Dの設定参考例は下記
【共通】タブ
・任意の幅と高さを入力
・窓化にチェック
【窓化】タブ
・とりあえず全部にチェック
【最前面管理】タブ
・GetActiveWindowをフックにチェック
・GetForgegroundWindowをフックにチェック
【入力デバイス】タブ \PAD!/を使って遊ぶときとか
・DirectInputをフックにチェック
・特殊キーを有効にするにチェック
・マウス関連のメッセージを変換にチェック
・SetCursorPosを変換にチェック
・GetCursorPosを変換にチェック
あくまで上記は設定例ですのでご注意ください。
それでは良い東方麻雀ライフを!
下半身スッパテンコ
とか(前原)ケーイチと呼べ!とかキャバではしゃいでたらケータイ落とした。ロックかけてねぇ\(´Д`)/
初新着ランク100以内!マイリスト100突破!
朝ドタバタしながら、東方キャラ差し替え麻雀その3を投稿。
野性の闘牌 鰻を東方キャラに差し替え3。原点回帰・お嬢様に挑戦
みょん&藍 戦で80~90回くらい粘ってみたけど、天和と地和の嵐で断念。
で、仕事終わって帰ってきて(16日の丁度0時くらいに)新着の方のランキング見たら・・・
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各新着ランク100以内達成!
その2の方では、マイリスト100達成!
全俺が泣いた。
下手な麻雀に付き合ってくれた方々皆に感謝。
打ちっぱなし(弾幕じゃない的な意味で)
たまには普通の日記をば。
営業部のリーダーと打ちっぱなし。
といっても生まれてこの方クラブなんぞ握ったこともなく。色々貸していただいたのですが、見た目以上にドライバーが軽い。
実際に打ってみると弾があっちいったりこっちいったり、安定しない件について。
んでもそれ以上に芯に当たった時は気持ちいーっす。ゆとり風に言うとマジパネェ。
普段動かさないような所、腰の横フリとか「えーりん!」以上の腕の振り上げなどなど軽い運動にはなったかな!
仕舞には必要以上の力でクラブを握ってたようで握力が小学生並に弱体化。

なんという手とクラブが真っ直ぐ。
ほんとはもうちょっと角度がついてるらしーです。
動画連投終了~@東方
休みも昨日で終わりってことで、寝正月パワーを発揮していた動画の連投もここまで。
野性の闘牌 鰻を東方キャラに差し替え2。話もつけてみた。
対局に加えて間に八雲家関連で話を入れた物を投稿しました。
またおまえか っていうコメントが来てマジ嬉しい。
キャラグラ変更@野性の闘牌 鰻
動画連投しまくってます。
野性の闘牌 鰻を東方キャラに差し替え
最近ハマってる鰻を東方キャラに差し替えてみました。絵は描けないんで拾ってきたのから抜粋して差し替え。
差し替えキャラ:ルーミア・妹紅・アリス・チルノ。
打ってる時間が短いのがネックだ。
東方麻雀で@ニコ動へ投稿
おぜう様の・・・フォーオブアカインド?
一発ネタを投稿!
今回は1日で再生数1000を突破。
むーん。半端に苦労して作ったものより反応が良い件。
しっかし野性の闘牌 鰻がバカゲーすぎてハマった。
どっかの麻雀漫画よろしく演出がおもろくてついつい何回もやってまう。
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