Monthly Archives: 10月 2005

半完

01ff16d7.JPGまだまだハリボテ
attachMovieじゃなくてduplicateMovieClipで複製の方がイイくさい。
attachMovieでインスタンス増やしてもクリックできぬ。
が、今は完成へ向けて1cmでも近づけた事が嬉しい。
CPU使用率が「また」10%ほど上がったことを除いて。
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すぃぴぃゆぅ

やっぱ書き方の問題のようです。(てかenterFrame使いまくり)
とりあえず何も考えず、
MCが表示されてる間処理を繰り返すスクリプトをすべて停止。
8%~13%くらいCPU使用率減。
ぬーむ
実際組み替える場合、ここまで減らせ無いと思いますが極力使用率減らしたいですね。
マジこのまま行くと実機より重くなるんじゃないかとw

フリージング・アカウント

メイジアカウントが死にました。
どう見てもパスを忘れています。
本当にありがとうございました!
エピ4、UP頃にメイン垢で入ろうかね。

じわり

50ada1ce.JPG倒したと同時に入手。
画像位置とかまだ合わせてないですが、配列とアタッチムービーの組み合わせで進行して良さそうです。
あらたなるもんだいてん:
CPU使用率。
Pen4・3GHzクラスでもこのFLA起動だけで10%食う。
ヒウPCで試してもらったら丸々CPU30%食うとか・・・
PenIIIの下位周波数だとまともに動作せん。めっさグラビティ。
んーむ!

この.flaはよく兆しがみえる.flaですね。

hyouziべんたから無事テスターOKオファーを貰ったとこで、現状のFLA触って貰う。
スケアックスの攻撃音消してたのですが、流石リネの人というか、サクっと気づかれましたw 
あんまり聞こえないから消したまますっかり忘却。
やっぱり自分だけじゃなく他の人にも触って貰って、指摘してもらうのは大切ですね。
アイテム欄、表示・非表示はスクリプトを書く場所を移してみたら無事動作するようになりました。今はまだハリボテ状態ですが、いつの日か純正と同じ動作をするよう努力しますです。
配列にx,yプロパティ突っ込めるのが分かったのが今日の収穫!(連動してくれるかどうかは別として・・・w)
画像表示にはアタッチムービーメソッド使おうかなと思案中。

ちょ おま 趣旨変わってんじゃんwww(ry

ようやくアイテム欄について光が見えたかなぁ・・・という感じです。
表示・非表示ですでに詰まりんこ。
どうもアイテム欄非表示にしてしまうと反応が皆無。
座標変えてアイテム欄をウィンドウごと外に移してしまうのが簡単かなぁと思いつつ、試行錯誤中。
普通の斬りだけじゃおもろないんで、スキルとか考えてま。
参考用にレジェマナBUY。アイディアだけ突っ走り中。

間におうた。

3b7d5e6a.gifFlash映像作るの便利で簡単や。
Premiereならある程度分かるけど、AFあんま使ってないけぇ梃子摺ってしまう。
というわけで
FLASHで製作 → パブリッシュ → .mov → Prem(ryで編集 → 提出
課題は3D映像のはずですが、気にしない方向で。

FLAに没頭しすぎて

映像作品締め切りを忘れる。
リミット14時間

ちゅーどくせー

狩りがしたい。
狩りがしたい。
狩りがしたい。
絶妙なEXP配分なのだろうか
狩りの次から次へと移るレスポンスの良さなのだろうか
次の段階の装備へ進みたいからなのだろうか
30分だけインしたのにも関わらず、物凄い中毒性。
地味に初心者MAPおもろくなってた。うちらんときは旧MAPがあるだけだったのに・・・w
HV東北出口の溜まり場が懐かしい。
FLAの方は、のけぞり辺りを実機に(暫定的)近づけてみた。
ランダム関数がここでも活躍。お世話になってます。
アイテム欄は進んでないがな。(´・ω・`)
てかFLAで再現できねぇかな?中毒性も。

実機

658c25a6.jpg動作チェックついで、8ヶ月ぶりに実機リネイン。
初心者MAPでチクチクやってみたのですが、今作ってるのと色々ズレがありますね。
攻撃ヒットしても、のけぞらずダメージだけ与えたり与えられたり。
一番驚いたのが画面の縦横比。想像以上に横デヴい。
いつの間にか新キャラグラフィックになってますのぅ。
とても、いらん。